SpeedTree® | Bäume in Echtzeit

Die Produktreihe „SpeedTreeRT“ ist eine Entwicklungsumgbung für Spieleentwickler und 3D-Designer. Mit diesen Werkzeugen lassen sich wunderschöne, animierte und komplette 3D Bäume in ihre Szenen einzubinden. Es werden im Vergleich zu anderen Produkten nur ein Bruchteil an Polygonen benötigt. Dies ermöglicht die Erstellung von großen, detaillierten Wäldern, ohne dabei gleichzeitig große Datenmengen zu erzeugen.

Was ist SpeedTreeRT?

SpeedTreeRT ist die beste Baum Lösung die auf dem Markt verfügbar ist, da unsere Bäume aus mehr als nur „Mesh“ Strukturen bestehen.

  1. Verfahrenorientierte Modellerstellung in SpeedTreeCAD:SpeedTreeCAD ist die treibende Entwicklungskraft auf der die SpeedTree Produkt reihe basiert. Diese Windows Anwendung liefert alle Werkzeuge die benötigt werden, um mit SpeedTree Baum Modelle zu erstellen, verändern und dann in einer interaktiven, 3D-CAD Vorschau zu begutachten. SpeedTreeCAD kann auch mit anderen Produkten aus der SpeedTree Reihe genutzt werden. Dies ermöglicht die Kontrolle aller Aspekte der Baumerstellung wie z. B. Windeffekte oder dem dynamischen Level of Detail (LOD). SpeedTreeCAD ist das einzige Baum Middleware Produkt, das es dem Entwickler ermöglicht, Bäume entweder zu verändern oder einen neuen Baum von Anfang bis Ende nach den Gegebenheiten des Spiels zu erstellen.



  2. Dynamische Windeffekte: Der Entwickler kann die Blattbewegungen durch die Windstärke regulieren. Die Windstärke ist während der Laufzeit (run-time) veränderbar, so wird Sturm simuliert oder der Baum kann an de Umgebung angepasst werden, wenn z. B. eine Rakete, oder ein Hubschrauber vorbeifliegt etc.

  3. Automatischen und Stufenloses Level of Detail (LOD): Eine von dem Benutzer definierbare Detaillierung wird auf der Basis der Baum Modelle berechnet. Die Übergänge zwischen den verschiedenen Detailierungsgraden sind während der Laufzeit fließend. Dadurch können Spiel - Szenen mit vielen Bäumen bestückt werden, ohne Performance-Verluste hinnehmen zu müssen. Der große zeitliche Aufwand, Modelle für jeden Detaillierungsgrad erstellen zu müssen, entfällt. Außerdem sind Übergänge, von einem Billboard (zwei Polygone) bis zu 1000 und mehr Polygonen, gleichmäßig und sehr effizient.

  4. Lighting ScreenshotVielseitige Licht Effekte: Dynamisches Licht: Dieses wird möglich, da die Oberflächendaten für Äste, Blätter und Wedel mitgeliefert werden. Statische Licht Effekte: Diese sind möglich wenn Informationen über die Lichtquellen (wie Position, Farbe, Dämpfung) zur Startzeit vorhanden sind. Aus der Licht Informationen und der Baumposition errechnet SpeedTreeRT die ungefähren Vertex Farben. Beide Licht Modi ermöglichen es, Blätter schrittweise zu verdunkeln, je näher die Blätter am Baumstamm sind. Dies simuliert eine Beschattung und vermittelt einen besseren Eindruck über die Baumtiefe.

  5. Technischer Support: Der Kunden-Service hat bei Interaktive Data Visualization einen hohen Stellenwert. Daher steht für den Kundensupport meistens ein Ingenieur aus dem Entwicklerteam zur Verfügung. Fragen Sie unsere Kunden, wie effektiv unser Kundensupport ist.






Wie schwer ist es SpeedTreeRT in unsere 3D Rendering Engine einzubinden?

Da die SpeedTreeRT C++ Bibliothek eine nicht-graphische (numerische) Engine ist, liefert diese alles um das Rendering zu ermöglichen, erledigt das Rendern aber nicht selbst. SpeedTreeRT berechnet die Baum-Geometrie, erledigt die Wind Animation (entweder auf den CPU oder GPU), managed detaillierte Übergänge und erzeugt alle Render -Informationen (Vertex Positionen, Texturen Koordinate, usw.) für die Render-Engine durch eine einfache C++ API. Wir haben SpeedTreeRT bereits in NDL's Gamebryo, Epic's Unreal Engine 2 und Unreal Engine 3 eingebunden. Dazu kommt, dass unsere Kunden SpeedTreeRT in mehr als zwanzig Render - Engines integriert haben, die sich von kommerziellen Engines über scenegraph API´s bis hin zu hauseigenen Engines auf Windows, MacOS oder Linux-Platform und Konsolen der nächsten Generation erstrecken.

Was beinhaltet die SpeedTreeRT Vollversion?


  • SpeedTreeCAD. Ein vielseitiges, benutzerkonfigurierbares Baummodelierungs-Paket, daß sich von anderen Tools darin unterscheidet, daß es auf effiziente Pre-Render Produktionen und Echtzeit Rendering ausgerichtet ist. Es gibt Designern die Optionen Wind Einstellungen verändern und im Vorschau Modus zu betrachten, es berechnet automatisch unendliche Detailstufen bis hinunter zu einem Billboard, und erzeugt 360 Grad Billboard Composite Maps.

  • SpeedTreeMAX. Ein 3ds-Max plug-in, SpeedTreeMAX bietet beispiellose Echtheit, hervorragende Animation und Produktivität für Architekten, 3D Designer und jeden der den höchsten Standard bei Baum/Wald - Animationen benötigt.

  • SpeedTreeMAYA. Ein plug-in für Alias' Maya Software, das in der Funktionalität dem MAX plug-in ähnelt. Es ist nicht separat verfügbar.

  • SpeedTreeRT. Mit dieser C++ Klasse lassen sich Baummodelle bearbeiten, SpeedTreeRT übernimmt die Windberechnungen, managet die detaillierten (LOD) Übergänge (inklusive LOD Überblendungen ohne das ein Sortieren der Objekte notwendig ist!), und liefert die Renderdaten zu ihrer Render Engine im Vertex Buffer Format.

  • Den kompletten Quellcode für die SpeedTreeRT C++ Numerische Engine.

  • Drei Monate kostenlosen Support.

  • Viele Beispiel Anwendungen in C++ für das rendern von SpeedTree Geometrie mit DirectX, OpenGL, und Emergent's Gamebryo.

  • Den kompletten C++ Quellcode für eine Million Baum/Wald - Anwendungen.

  • Alle Baum Modell - Bibliotheken (zur Zeit mehr als 170 Baumarten) und alle zukünftigen Modelle.

Wie viel Kosten die verschieden Pakete?

Wie viel Kosten die verschieden Pakete?

  • Preis Produkt
  • $8,495 USD pro Spiel Titel oder Projekt
        UE3:
        • $9,995
    SpeedTreeRT Voll Lizenz (Nur PC)



  • $9,995 USD pro Spiel Titel oder Projekt
        UE3:
        • $13,995
    SpeedTreeRT Xbox® 360 / Playstation ® 3 Lizenz



  • $2,495 USD pro Jahr SpeedTreeRT Jährlicher Support

  • $395 USD pro Benutzer/Computer SpeedTreeMAX mit SpeedTreeCAD Lite wird nur durch unseren Distributor Digimation verkauft

  • Benötigen Sie Preise für plattformübergreifende Spiele oder für Spiele mit mehreren Titeln, so rufen Sie uns an, oder schicken eine Email.



Gibt es Beispiele oder kann ich SpeedTreeRT vor dem Kauf testen?

In-Game ScreenshotsIn-Game Screenshots Besuchen Sie unsere Galerie mit Screenshots und Filmen, die zeigen wie SpeedTreeRT derzeit von Entwicklern auf der Welt eingesetzt wird.

 

SpeedTreeRT Screenshot Galerie

 

Real-Time Example Wir haben die Demo „Trees of Pangaea™“, entwickelt, eine frei verfügbare und downloadbare Demo, um ihnen sieben der besten und atemberaubensten Umgebungen zu zeigen, die Sie jemals in Echtzeit gesehen haben. In dieser Umgebung demonstrieren wir Ihnen die Leistungsfähigkeit von SpeedTree: Asiatischer Jungle, New England im Herbst, ein verhexter Wald und mehr! Erstellt mit SpeedTreeRT v1.7. Trees of Pangaea zeigt die dramatischen Verbesserungen gegenüber den vorherigen SpeedTreeRT demos. Erstaunentswerte Licht Effekte, beispiellose lokale und globale Windverhalten, und Bäume und Pflanzen in noch nie dagewesener Anzahl, soweit das Auge reicht. So werden die besten Spiele in naher Zukunft aussehen. Alle kostenlosen Downloads finden Sie über den untenstehenden Link.




Download Trees of Pangaea™ (134 MB)

Besuchen Sie die Pangaea Download-Seite

 

Es gibt eine kostenlose Testversion von SpeedTreeRT die zum Download bereit steht. Diese beinhaltet Beispiele wie Sie die SpeedTree Bibliothek mit OpenGL, DirectX, und Gamebryo einbinden. Ebenfalls enthalten sind voll nutzbare Versionen von SpeedTreeCAD, SpeedTreeMAX, und die verbesserte Classic Tree Library - alles das, was Sie brauchen um SpeedTree komplett in ihre Anwendungen einzubinden. Die Testphase ist für 30 Tage und eine Verlängerung ist möglich.

Anleitung: Füllen Sie das Evaluation Request Formular aus und faxen Sie es uns unter +1 803 356-2129. Normalerweise melden wir uns am gleichen Tag bei ihnen mit den Download Anweisungen. Testversionen sind für ausgewählte Engines und Konsolen der nächsten Generation verfügbar. Kontaktieren Sie uns für das entsprechende Formular.

Kontakt:

Kevin Meredith
Director, Business & Marketing
Interactive Data Visualization
5446 Sunset Boulevard, Suite 201
Lexington, South Carolina 29072
USA

Telefonnummern

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  803.356.1999
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