SpeedTree® | SpeedTree製品

SpeedTreeの製品ラインにより、リアルタイムの開発者とオフラインのアニメーターがどちらも、美しくアニメ化された完全3Dの樹木を、場面に再現できるようになりました。一般の3D樹木ソリューションと比べ、ほんのわずかなポリゴンを使うだけで、広大で、緻密な森を作り上げます。

SpeedTreeとは

SpeedTreeRTは、単なるメッシュではなく、それ以上の効果をお届けする、これまでにない樹木作成ソリューションです。

  1. SpeedTreeCADの手続き的モデリング: SpeedTreeCADは、SpeedTree製品ラインを陰から引っ張るデザイン機能です。この強力なWindowsアプリケーションは、非常にインタラクティブな3次元のCAD環境の中で、SpeedTree樹木モデルの作成、変更、見直しに必要なあらゆるツールを提供します。また、他のSpeedTree製品との併用により、風の効果から動的なディテールレベルまで、樹木レンダリング全般の調整を可能にします。開発者であるあなたが草木を修正、あるいはゲームに合わせた特殊な樹木を一から作り上げることができる、画期的な樹木作成ミドルウェアです。

  2. ダイナミックな風効果: 開発者が設定した風力パラメタに基づいて、葉が揺れます。風力パラメタは、突発的な状態をシミュレート、あるいは樹木が環境(例えばミサイル、ヘリコプター飛行など)に反応するよう作動時に変更できます。風モードが2つ加わり、枝の動きに合わせて葉を揺らします。

  3. 自動的でシームレスなディテールレベル: ユーザーが形成できるディスクリートの ディテールレベル値は、立体感を持たせる樹木に基づいて計算されます。これらレベル間の移行は、作動時においてスムーズに行われ、パフォーマンスが無駄にならず、また各レベルを手動で作成する時間を浪費せずに、場面にたくさんの樹木を植え込んでいくことができます。ビルボードから1,000以上のポリゴンへの移行も、高い効率性を保ちながらスムーズに行われます。

  4. 照明効果多能な照明効果: 表面の通常データを枝、葉、羊歯に与えることで、ダイナミックライティングが完成します。実行時に光源情報(位置、色、弱化など)を提供すれば、スタティックライティング効果が実現できます。SpeedTreeRTは、照明データおよび樹木の位置に基づいて、適切な頂点カラーを計算します。どちらの照明モードにも、木の内部に近づくにつれ暗くなる、または葉を徐々に「ぼんやりする」機能があります。これは、セルフシャドーイングをシミュレートし、樹木のより深い奥行感を伝えます。

  5. サポート チーム: Interactive Data Visualaizationでは、カスタマーサービスを最優先に考えております。通常のサポート・システムによくあるスクリーン段階をスキップし、技術陣が直接サポートいたします。その場で修復のきかない問題が生じた場合、その製品を担当した技術者が直接、ご用を承ります。決めの細かいサポートは、どんなお客様にもご満足いただけることでしょう。




3Dレンダリング エンジンと簡単に統合できる?가요?

SpeedTreeRT C++ライブラリは数値エンジンであるため、レンダリングを直接行うことはありませんが、その仕事の効率化を図ります。SpeedTreeRTは樹木の形状を計算し、風の動画(CPU、またはGPUのどちらかで)に対応、ディテールレベルの移行を管理し、簡素なC++APIを通してレンダリング情報(頂点位置、織地座標など)を全てレンダリングエンジンに報告します。弊社では、EmergentのGamebryo、EpicのUnreal Engine2、Unreal Engine3、およびCriterionのRenderwareとの統合を既に果たしました。加えて、弊社のお客様はSpeedTreeRTを、市販のエンジンからScenegraph APIやWindows、MacOS、リナックス、および次世代コンソール上で作動する社内エンジンに至る20以上の様々なレンダリングエンジンへ統合しています。

SpeedTreeRTのフルライセンスパッケージの内容は?


  • SpeedTreeCAD−多能的かつ、ユーザー定義の樹木作成パッケージで、効率的なオフラインおよびリアルタイムレンダリングに力を注ぐ点が、他のツールと一味違います。SpeedTreeCADにより、作成者は風の物理的性質を編集、見直しができ、360°のビルボードイメージを含む合成地図を作成、それと同時に、ビルボードまでの様々でシームレスなディテールレベル(LOD)モデルを自動的に計算します。

  • SpeedTreeMAX−3DマックスプラグインのSpeedTreeMAXは、空前のリアリズム、傑出したアニメーション、効率性といったものを、オフライン樹木作成に最高水準を求める建築家、アニメーターなどの方々へ提供します。

  • SpeedTreeMAYA−AliasのMayaソフトウェア用プラグインで、SpeedTreeMAXプラグインと似た機能です。別売はしておりません。

  • SpeedTreeRT−このC++のクラスは、樹木モデルを読み込み、全ての風を計算、ディテールレベル(LOD)の移行(ソートの手間を必要とせずディテールレベル(LOD)のクロスフェイドを含んでいます!)を管理し、レンダリングデータ全般を頂点バッファの形式で、お使いのエンジンに提供いたします。

  • SpeedTreeRT C++数値エンジン用の完璧なソースコード

  • 3ヶ月間の無償サポート

  • DirectX、OpenGL、およびEmergentのGamebryo上でSpeedTreeの形状レンダリング用にC++アプリケーションの多数例をご用意

  • 樹木100万本の森林アプリケーション用に完全C++ソースコード

  • サポートの間に追加された新しいモデルうを含む、樹木全モデルライブラリ(現在、170種以上を網羅)

パッケージの値段は?

パッケージの値段は?

  • 価格 製品
  • 1ゲームまたは1プロジェクト当り8495米ドル
        SpeedTreeRT UE3 ライセンス:
        • 9995米ドル
    SpeedTreeRTフルライセンス
    (PCのみ)



  • 1ゲームまたは1プロジェクト当り9995米ドル
        SpeedTreeRT UE3 ライセンス:
        • 13995米ドル
    SpeedTreeRT Xbox® 360 / Playstation ® 3 ライセンス



  • 995米ドル(前払い)+
    8495米ドル(発売時)
       (合計9490米ドル)
    SpeedTreeRTは発売までリースも可能です。
    (ソースコードは2回目の代金受領後にお届けします)


  • 年間2495米ドル SpeedTreeRT年間サポート契約

  • 1ユーザーまたは1コンピューター当り395米ドル SpeedTreeCAD Lite付き SpeedTreeMAX は代理店、
    Digimationのみで販売いたしております。

  • マルチプラットフォーム、マルチタイトル価格については、sales@idvinc.comまでお問い合わせください。

SpeedTree購入前に、サンプルまたは体験版を見ることは可能

スクリーンショットスクリーンショット 弊社のインゲーム スクリーンショットや映画撮影のギャラリーへお越しください。そこでは、世界のゲーム開発者が、現在使用するSpeedTreeRTをご覧になれます。

 

SpeedTreeRTインゲーム ギャラリー

 

Real-Time Example 弊社では、自由にダウンロードしていただけるTrees of Pangaea™をご用意いたしました。これは、リアルタイムのSpeedTreeお試し例として、リアルタイムでご覧いただける、これまでになく素晴しい環境のデモ版7品です。アジアのジャングル、秋のニューイングランド、ハンテドフォレストやその他多数を揃えております!SpeedTreeRTv1.7を使って作成されたTrees of Pangaeaは、旧版のSpeedTreeRTによるデモとは格段の差を見せます。驚くほどの照明効果、周囲を吹く風や地球規模で動く風の動き、限りなく広がる膨大な数の木々や植物…、こうしたもの全てが、間もなくあらゆるゲームの中でお楽しみいただけるようになります。下記のリンクをクリックし、無料ダウンロードにアクセスして下さい。

 

Trees of Pangaea™無料デモのダウンロード

各フォレストのPangaea™ダウンロードページへ

 

全SpeedTreeRTパックの無償体験版をダウンロードしていただけます。OpenGL、DirectX、およびGamebryoでSpeedTreeライブラリを使用するためのサンプルも含まれています。また、お使いのアプリケーションにSpeedTreeRTを完全統合するため必要な、SpeedTreeCAD、SpeedTreeMAX、新改良型Classic Tree Libraryの完全機能コピーも揃っています。お試し期間は30日ですが、必要に応じて延長も可能です

お申し込み方法:体験版申し込みフォームにご記入後、(803)356-2129へファクスでお送りください。通常、その日のうちにhttp/ftpダウンロード方法をお知らせいたします。また、体験版は、選択エンジンおよび次世代コンソール製品にもご利用いただけます。フォームについてのご質問、また詳しくは、弊社までお問い合わせください。

お問合せ先

Kevin Meredith
販売&マーケッティング ディレクター
Interactive Data Visualization
5446 Sunset Boulevard, Suite 201
Lexington, South Carolina 29072
USA

電話番号

オフィス:
携帯:
ファクス:

Eメール:

  803.356.1999
  803.446.9050
  803.356.2129

 meredith@idvinc.com